Nieuwe unie: vorige (Gamemir 2013)

Het is onwaarschijnlijk dat iemand moet bewijzen dat de gamestroy in de post-Sovjet-ruimte in een slechte staat is. Ondanks alle successen Gaijin En Wargaming, Goede, krachtige blockbusters doen het op de een of andere manier niet. Meer en meer stap -stap strategieën, "browser" of niet al te opvallende indie. Het is mogelijk om op zijn best een of twee projecten per jaar op het wereldniveau te bereiken.

Het is grappig dat het grootste succes wordt bereikt door games die de Slavische cultuur actief naar het Westen exporteren. In het begin trok een constant bijgewerkte serie de algemene aandacht voor meerdere jaren S.T.A.L.K.E.R., Toen onderschepten ze de estafettedaarder Metro. Een jaar geleden werd de lijst aangevuld met een ander ambitieus project – rol – spelen actie "Nieuwe Union" van Beste manier, auteurs "Aan de achterkant van de vijand". Bij de laatste gamer zijn we erin geslaagd om te kijken naar de werkende build van het project en te evalueren hoe succesvol het een van de eerste kan blijken te zijn.

Breed land mijn liefste

Een man in een leren jasje, op afstand die doet denken aan Leon Kennedy, stierf heldachtig en richtte zich ergens vanaf een pistool. Op de weg, onder de berken, begon de strijd: onbepaalde bandieten schieten op met een vertegenwoordiger van de lokale flora – een enorme agressieve kruisbes. De camera vliegt langzaam naar de tegenstanders en de speler klikt op de muis in de kop van elk.

Dit is een actieve pauze – een exacte kopie ervan uit Fallout 3. Zodra de bril eindigt, keert het spel terug naar realtime met een eenvoudig houten schietpartij. Trouwens, een volledig oncontroleerbare partner loopt in de buurt. De ontwikkelaar die rechts van de monitor zit, maakt de opmerking: "Misschien zullen we de Sopartians weigeren naar de release". En juist: nog geen zin van hen. De shootout was trouwens al over de vijanden weggelopen naar een soort elektrische afwijkingen en keerde niet terug.

Na een dozijn minuten lopen op een zwak bevolkt gebied, slaagt de officier erin om naar een aangrenzende locatie te komen. Het is gemarkeerd als vredig, dus het wapen verbergt zich automatisch in een holster en anderen stoppen met schieten zonder waarschuwing. Een kleine stad die zich verstopt achter een ijzeren poort wordt bewoond door een paar tientallen NPC, waarvan slechts enkele "handmatig" worden gemaakt en een constructieve dialoog kunnen voeren. De rest creëert het uiterlijk van de Living World: Reinig het wapen, zag brandhout of kan onderhandelen met de speler.

Brandend met de wens om dit middenpotjas uit het personage https://slotssafari.nl/ te verwijderen, haastten we ons om kennis te maken met het assortiment van lokale winkels. Helaas zal het niet werken om de trends te volgen: de inventaris in het spel is erg voorwaardelijk. Het zal niet mogelijk zijn om de garderobe te wijzigen, en handelaren zijn voornamelijk verantwoordelijk voor machinegeweren, eerste kits en details voor "knutselen". Het maximum dat op jezelf kan worden geplaatst, is een artefactmodificator. De rest van de rollende component is ook vereenvoudigd: in totaal heeft de held vier parameters en een reeks takken van vaardigheden (door het aantal wapenklassen).

Na de apparatuur te hebben behandeld, gingen we langs de verhaallijn. Het script is verdeeld in verschillende grote taken, die in willekeurige volgorde kunnen worden opgelost. Tegelijkertijd probeert het team enkele quests (zelfs secundaire) te vermijden: elk verhaal wordt onthuld door de hele plotboog, die zal eindigen op een paar locaties van de plaats waar het begon.

Er zal niet teveel variabiliteit zijn, maar het dialoogsysteem is zo gebouwd dat alles verplicht zal gebeuren, ongeacht uw wens. Als bewijs, de lokale strafrechtelijke autoriteit, die we zorgvuldig ‘op de haardroger’ mompelden, stuurde de held nog steeds naar de arena met de ‘baas’ – een gezonde mutant met een onbeschermde rug. "Eenmaal in de toekomst zal hij een gewone tegenstander worden," legt de ontwikkelaar uit, terwijl het monster de held verslaat met enorme poten. Een paar minuten later eindigt het duel met de uitdrukking "nou, laten we beter laden".

Het tijdperk van de heldere jaren nadert

In feite, de sterkste kant "Nieuwe Union" – Dit is niet eens gameplay of dialogen, maar instellen. Zoals je kunt raden door mutanten en anomalieën, ontvouwt de actie zich opnieuw na een nucleaire oorlog, maar met de opmerking: de USSR won. Dit betekent dat mensen op het oppervlak exclusief met elkaar communiceren door de canonieke "Tovarish", en ondergrondse bunkers volledig worden opgehangen met rode vlaggen (in elk geval getuigen de conceptkunsten hierop).

Tegelijkertijd Beste manier Het belooft een positief beeld van dingen: de staat zal voor een keer goed zijn, en mensen-gelukkige en verenigd gemeenschappelijk doel. Niemand heeft specifieke plottakken bekendgemaakt, maar ze beloven het Epic in te halen zoals verwacht: zo niet de wereld, dan zal het land moeten worden gered.

Anders, praat over "Nieuwe Union" – De zaak is complex en ondankbaar. Wat er gebeurt, ziet er niet eens uit als een bèta -versie: extra vaardigheden steken uit, de interface is hatelijk voor werkdoeleinden, de personages openen niet tijdens gesprekken en mond.

Alleen deze zijn bekend. Dus het passeren duurt van 10 tot 22 uur. Gedurende deze tijd moeten 7-8 vreedzame locaties en ongeveer 40 gevechten worden bezocht, waaronder hoogbouwgebouwen, moerassen, vernietigde monumenten en ondergrondse opslagplaatsen elkaar zullen ontmoeten.

De kruising van elk niveau duurt ongeveer 15 minuten realtime. Tegelijkertijd zal het tijdens een wandeling mogelijk zijn om te observeren hoe de fauna zichzelf uitroeit, de cyclus van dag en nachten wordt vervangen en er plaatsvinden willekeurige gebeurtenissen (bijvoorbeeld een boer met een kreet van hulp loopt weg van een wild zwijn).

Afzonderlijk praten de auteurs over anomalieën. Naast standaardvallen (waar u onbewuste tegenstanders kunt besturen), zullen soms hele puzzels die een groot gebied bezetten en een speciale benadering van de oplossing vereisen. Een voorbeeld wordt beschreven door een labyrint bestaande uit transparante muren – je kunt er alleen doorheen gaan door georiënteerd te worden door de geluidswaarschuwing dat de speler in de verkeerde richting loopt.

Ondanks het feit dat dit alles een geweldige "stalkers" geeft, heeft het project niet veel gemeen met hen. Dit is nogal binnenlandse Mars: War Logs – RPG met een sterke vooringenomenheid in de actie. Zelfs als de schietpartijen uiteindelijk niet iets interessants worden, hebben de makers twee Trump -kaarten in de mouw: een uitstekende studie van locaties en een echt ongebruikelijk concept van de wereld dat een goed script kan geven.

"Nieuwe Union" had dit jaar moeten uitkomen, maar als de auteurs niet gek werden, wordt de releasedatum verschoven. Het materiaal dat op Gamere wordt aangetoond, is niet eens een spel, maar een interactieve tournee door conceptkunsten. Alles wat er zeker uit kan worden begrepen, is het genre. En dit is een middelgrote lineariteit van actie op de derde partij in de open wereld.

De rest, zelfs de ontwikkelaars zelf weten het niet – zo vaak tijdens de presentatie klonk de uitdrukking "we hebben nog niet besloten". Dat is de reden waarom het project zorgvuldig moet volgen: hij heeft bijna dezelfde kansen om interessant te zijn en af ​​te schuiven in vervelende "afval".

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *